RECURSOS · DISEÑO Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
Un archivo vivo con materiales para aprender y un escaparate para mostrar lo que se crea en el aula.
01 · ELIGE UNA CARPETA
Cuatro programas y un proyecto completo para aprender, consultar materiales y ver cómo se conectan todas las entregas.
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ILUSTRACIÓN · IDENTIDAD · CARTELERÍA
El espacio para reunir prácticas vectoriales, sistemas de marca, iconos, packaging y carteles creados en clase.
Tus materiales y las creaciones de clase convivirán aquí.
Sube aquí fichas de herramientas, archivos base, ejercicios, tutoriales o enlaces seleccionados por ti.
ESPACIO PREPARADO
Este hueco está listo para presentar una identidad, ilustración o cartel realizado por el alumnado.
NOMBRE DEL ALUMNO/A · CURSO 2026/27
↗ PULSA PARA AMPLIAR
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RETÍCULA · TIPOGRAFÍA · MAQUETACIÓN
Un archivo editorial para revistas, catálogos, memorias, folletos y composiciones donde cada detalle ocupa su lugar.
Tus materiales y las creaciones de clase convivirán aquí.
Añade documentos de muestra, plantillas, bancos tipográficos, guías de preimpresión o ejercicios comentados.
ESPACIO PREPARADO
Reserva esta tarjeta para una revista, dossier, catálogo o publicación desarrollada por el alumnado.
NOMBRE DEL ALUMNO/A · CURSO 2026/27
Duplica esta tarjeta y sustituye el archivo, el título y la autoría.
NOMBRE DEL ALUMNO/A · CURSO 2026/27
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RETOQUE · COMPOSICIÓN · GRÁFICA
La zona de retoque y experimentación visual: campañas, fotomontajes, mockups y piezas que transforman una imagen en mensaje.
Tus materiales y las creaciones de clase convivirán aquí.
Comparte PSD de práctica, pinceles, acciones, fotografías, tutoriales o ejercicios de composición visual.
ESPACIO PREPARADO
Aquí podrás destacar una campaña, un fotomontaje o una composición realizada durante el curso.
NOMBRE DEL ALUMNO/A · CURSO 2026/27
↗ PULSA PARA AMPLIAR
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MONTAJE · RITMO · NARRATIVA AUDIOVISUAL
Una pequeña sala de proyección para piezas publicitarias, reels, entrevistas y relatos audiovisuales editados en clase.
Tus materiales y las creaciones de clase convivirán aquí.
Sube material de práctica, estructuras narrativas, bancos de sonido, tutoriales o secuencias para montar.
ESPACIO PREPARADO
Este espacio puede enlazar un vídeo, un reel o una campaña audiovisual creada por el alumnado.
NOMBRE DEL ALUMNO/A · CURSO 2026/27
▶ REPRODUCTOR EDITABLE
Duplica esta tarjeta y sustituye el archivo, el título y la autoría.
NOMBRE DEL ALUMNO/A · CURSO 2026/27
▶ REPRODUCTOR EDITABLE
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PROYECTO ANUAL · EJEMPLO RESUELTO
Los Juegos del Hambre muestra cómo un mismo concepto puede crecer desde el briefing hasta una campaña cinematográfica completa.
PROYECTO 360 · EJEMPLO RESUELTO
Transformar el reestreno de una película conocida en una experiencia nueva. No se trata de copiar su promoción original, sino de construir una idea y hacerla crecer en todos los soportes.
IDEA CENTRAL
¿De qué lado estarías tú? · Panem te observa. Tu elección se verá.
PÚBLICO · 16-25
7 ENTREGAS
1 CONCEPTO 360º
RUTA DE PRODUCCIÓN
DESLIZA PARA VERLOS →
01 · INVESTIGA
Define el problema, el público, los objetivos, la propuesta de valor y los soportes.
ENTREGA · Estrategia y plan 360º
02 · DECIDE
Crea paleta, tipografías, recursos gráficos, key visual, cartel y storyboard.
ENTREGA · Sistema visual y storyboard
03 · ESCRIBE
NO VUELVAS
SOLO A MIRAR.
Convierte la idea en eslogan, claim, CTA, publicaciones, web, guion y nota de prensa.
ENTREGA · Mensajes y guion
04 · MAQUETA
Organiza la campaña en una revista A4 de cuatro páginas con retícula y jerarquía.
ENTREGA · Revista promocional
05 · COMPONE
Adapta el key visual a una imagen principal, un post vertical y un banner digital.
ENTREGA · Cartel, post y banner
06 · ANIMA
Cuenta el paso de propaganda a resistencia en un teaser vertical de 26 segundos.
ENTREGA · Teaser vertical 9:16
Cada entrega toma una decisión de la anterior y la convierte en una pieza nueva.
1 · BRIEFING
2 · UNIVERSO
3 · PALABRAS
4 · REVISTA
5 · CAMPAÑA
6 · VÍDEO
7 · IDENTIDAD
RESULTADO FINAL · No son siete ejercicios sueltos: son siete expresiones de la misma estrategia, el mismo mensaje y el mismo universo visual.
ARCHIVO VIVO · AULA DIGITAL
Esta biblioteca crecerá con nuevos materiales, procesos y proyectos. Cada trabajo puede convertirse en referencia para la siguiente idea.